在游戏界,横尾太郎以其独特的创作风格和不拘一格的游戏设计闻名遐迩。这位《龙背上的骑兵》与《尼尔》系列的主创,近日在推特上开设问答箱,与粉丝互动,分享了自己对游戏行业的见解与创作心得。
横尾太郎坦言,自己在游戏业界摸爬滚打三十载,见证了行业的变迁。当被问及游戏圈是否“怪人”众多时,他笑称,如今“奇怪的人”似乎少多了,这让他不禁反思,是游戏行业变了,还是世界本身就在悄然改变。然而,横尾太郎本人无疑是个“怪人”,他甚至在公开场合自称自己的游戏是“给怪人玩的怪游戏”,这种“怪异性”恰恰成为了他创作的核心动力。
横尾太郎强调,“奇怪”实则意味着“自由”。他更愿意围绕自己的小众趣味构建游戏世界,而非盲目追随市场潮流。这种独特的创作理念,让他的作品充满了个性与魅力。他透露,《尼尔》系列最初只是作为试验性项目存在,却意外收获了巨大成功,这再次证明了他的独特视角与创意的价值。
在横尾太郎看来,真正的创作者应敢于逆流而行,挑战常规,正如《ICO》的创作者上田文人那样,以独特的作品开启游戏的新时代。他坚信,“与众不同”是通往成功的关键,要勇于尝试业界未曾涉足的领域。在塑造角色时,横尾太郎总是秉持“做一些完全不同的东西”的原则,比如,在西方科幻作品中常见的海军陆战队士兵形象盛行时,他却反其道而行之,选择了哥特萝莉风,这种对立路线正是他创作风格的体现。
面对游戏行业的未来,横尾太郎也表达了自己的担忧与预测。他认为,如果AI主导了游戏开发,未来游戏开发者可能面临生存困境,甚至可能沦为类似吟游诗人的角色。尽管他提醒粉丝,这只是个人见解,“听听就好,不要太当真”,但这一观点无疑引发了人们对游戏行业未来的深思。