电子艺界(EA)旗下的《战地》系列,在其辉煌的历程中,实现了从年收入不足5000万美元到超过10亿美元的飞跃,这一壮举主要得益于2000年至2018年间EA前产品营销副总裁Lincoln Hershberger的卓越贡献。据其领英简历透露,正是在他的引领下,《战地》系列逐渐成长为EA最盈利的原创IP。
《战地》系列的巅峰时期,涌现了诸如《战地3》、《战地4》、《战地1》及《战地5》等多部佳作,这些作品不仅深受玩家喜爱,更为EA带来了丰厚的收益。然而,随着《战地2042》的发布,系列似乎遭遇了一些挫折,年收入大幅下滑至约4.2亿美元,与巅峰时期相去甚远。
尽管如此,EA并未放弃对《战地》系列的打磨与革新。目前,一款全新的《战地》游戏正在紧锣密鼓地开发中,该作将背景设定在现代战争,不仅包含丰富的单人战役模式,还有备受期待的多人模式与大逃杀模式,力求为玩家带来更加全面且沉浸式的游戏体验。
近期,《战地》实验室也向部分玩家开放了测试版本,初期反馈极为积极,这无疑为新作的推出注入了强心剂。未来,《战地》系列能否一扫《战地2042》带来的阴霾,重返巅峰,我们拭目以待。但无论如何,这一经典系列的历史与未来,都值得我们持续关注与探讨。