韩国游戏产业近年来虽然表现不俗,但仍未成功打造出能与《艾尔登法环》、《守望先锋》或《战神》等媲美的全球顶级游戏。面对这一现状,Nexon Games的CEO朴勇铉在近期举办的开发者大会上提出了他的见解与解决之道。
朴勇铉指出,要想在全球游戏市场中立足,韩国的大公司必须敢于转型,打造具有全球吸引力的现象级游戏。他提到了中国游戏科学开发的《黑神话:悟空》,该游戏首周销量高达2000万份,成为Steam上最赚钱的游戏之一,以及波兰战马工作室的《天国:拯救2》,发售首日便收回了开发成本。这些成功案例表明,亚洲厂商完全有能力在全球市场上推出一流作品。
然而,韩国游戏开发商在过去几十年里一直专注于在线免费游戏和手游市场,如《冒险岛》、《地下城与勇士》和《天堂》等,这些游戏虽然在国内市场取得了巨大成功,但在全球市场上的影响力相对有限。为了改变这一局面,韩国发行商开始尝试开发面向全球玩家的作品,但效果并未完全达到预期。
朴勇铉认为,韩国游戏开发商在全球化方面做得还不够。他以育碧的《全境封锁2》和R星的《GTA6》为例,指出这些游戏在开发早期就开始进行全球化宣传推广,通过长期曝光和媒体报道来建立国际影响力。而韩国游戏通常只在发售前几个月才公开实机视频和启动市场营销,这限制了它们在全球市场上的知名度和吸引力。
因此,朴勇铉呼吁韩国游戏业要摒弃传统开发模式,大胆投入制作高质量、全球向的叙事驱动型主机/PC大制作。他强调,要从立项早期就进行全球化宣传推广,用预告片、媒体报道和社群互动等方式来慢慢建立国际影响力。只有这样,韩国游戏才有可能在全球市场上打造出像《黑神话:悟空》那样的热门IP。