在当今游戏产业中,首日补丁修复漏洞已成为家常便饭。然而,《GTA》系列的元老级开发者Obbe Vermeij却坦言,相较于PS2时代,现代游戏开发所面临的压力实则更大。
Vermeij曾担任Rockstar Games的技术总监,参与了《GTA3》、《GTA4》、《罪恶都市》及《圣安地列斯》等多款经典作品的开发。他近日在推特上与粉丝互动时,针对PS2时代无法修补重大漏洞的问题,表达了自己的看法。
“尽管PS2时代游戏一旦发售便无法再通过补丁进行修复,但在我看来,现在的开发模式反而带来了更大的压力。”Vermeij说道。他进一步解释,现代游戏在临近发售日时,开发者往往面临着巨大的不确定性,不确定首日补丁能否解决所有潜在问题。这种状态,用他的话来说,“简直令人窒息”。
Vermeij认为,关键在于为漏洞修复预留充足的时间。在过去,游戏开发者在完成最终版本后便能彻底解脱,而现在,他们则需要在发售的最后一刻,甚至发售后,持续应对各种问题。
随着《GTA6》延期至明年5月26日发售,玩家们对这款作品的期待之情愈发高涨。而Rockstar Games此前也已就延期向玩家致歉,并表示需要额外的时间来确保游戏品质达到应有的水准。Vermeij的观点无疑为现代游戏开发者所面临的挑战提供了独特的视角。