近期,“停止扼杀游戏”运动在欧洲引发了广泛讨论,成功达到欧洲公民倡议的重要里程碑。然而,这一运动并未获得所有人的支持,欧盟游戏开发商和发行商的行业协会——Video Games Europe明确表达了反对立场。
Video Games Europe指出,终止在线服务的决策并非轻率之举,而是基于商业可行性的综合考虑。当在线体验失去市场支撑时,企业有权做出相应调整。虽然这可能会让部分玩家感到失望,但行业会确保按照法律规定,提前通知玩家相关变更。
该协会进一步强调,提供私人服务器或单人模式作为替代方案,对于开发者和发行商而言成本高昂,且可能带来法律风险,尤其是在网络安全和内容审核方面。许多游戏在设计之初就仅支持在线模式,因此这些提议实际上会限制开发者的选择,增加开发成本。
与此同时,“停止扼杀游戏”运动则主张玩家为游戏付费后应享有持续访问的权利。如果游戏停服,玩家通常无法获得退款,这被视为对消费者利益的损害。该运动认为这种做法属于计划报废,不仅影响游戏保存,还可能存在法律争议。
尽管双方立场不同,但“停止扼杀游戏”运动在玩家群体中的受欢迎程度日益提升,已收集到超过百万签名。然而,即使该运动最终推动政策变革,这些变革也可能仅适用于欧盟(及可能包括的英国),在其他地区,发行商和开发者仍可能关闭游戏服务。