前PlayStation高管吉田修平在接受采访时,深入探讨了游戏开发成本膨胀对游戏数量的影响。他提及,在PS4时代,业界普遍秉持“规模越大越安全”的理念,这一趋势从PlayStation推出的游戏阵容中可见一斑。相较于以往的中小体量作品,如《啪嗒砰》和《重力异想世界》,PS4时期的游戏明显倾向于投资庞大的3A大作,如《战神》和《地平线:零之曙光》,整体给人一种“高预算”的印象。
吉田修平解释道,尽管听起来有些反直觉,但当时业界认为,投入巨额预算的大项目成功几率反而更高。这是因为玩家更倾向于体验画面精美、角色逼真、流程丰富的游戏。然而,随着3A游戏开发预算的不断攀升,现已普遍超过2亿美元,发行商在立项时变得更加谨慎,批准的项目数量也随之减少。
他进一步指出,在PS1时代,一款游戏销量达到一百万份即可被视为爆款。但到了PS5时代,对于3A游戏而言,销量一千万份已成为“基本盘”。吉田修平还引用了一项分析,显示同一系列作品在PS4时代和PS5时代之间的开发预算几乎翻倍,但结果却是“无法收回投入”。
因此,吉田修平认为,PS5时代是游戏行业首次真正意识到必须做出改变的时刻。开发成本的飙升已成为限制3A游戏数量的重要因素,游戏行业正面临前所未有的挑战与变革。