在近期财报会议上,流媒体巨头Netflix宣布将扩大游戏业务投资规模。这一决策紧随其关闭由《光环》资深制作人领衔的3A工作室之后,显示出公司对游戏战略的重新调整。
联席CEO格雷戈里·彼得斯表示,虽然当前游戏投入仅占整体内容预算的很小比例,但鉴于其对用户获取、留存及付费转化的积极影响,公司决定逐步加大投入力度。彼得斯特别强调,所有投资都将保持谨慎态度,确保能够切实转化为用户价值。
数据显示,Netflix游戏业务近年发展迅速:
通过AI技术提升研发效率,在研项目已达80款
近期确认《WWE 2K》系列将于2025年秋季加入游戏库
此前《GTA》等授权作品及自研项目均取得突破性进展
公司计划重点发展三大内容方向:授权游戏、原创作品及创新互动体验。与迪士尼等竞争对手的激进策略不同,Netflix仍将游戏定位为增强核心订阅服务的辅助业务,其投资规模尚不足以改变主机与PC游戏市场格局。
目前Netflix专注开发四大类游戏产品:派对游戏、儿童游戏、叙事游戏及主流游戏。这些作品专为移动端和自有电视串流系统打造,暂不考虑登陆Xbox/PS等主机平台。