在近期与YouTuber Zalkar Saliev的深度对话中,Valve联合创始人Gabe Newell将自己的亿万身家归因于"幸运"和"身边聚集的优秀人才"。当被问及顶级企业家与普通人是否存在本质差异时,这位游戏界传奇人物直言,这种观点往往源于"存在缺陷的分析逻辑"。
"这其实涉及'幸存者偏差'现象,"G胖解释道,"当我们只关注特定成功群体时,很容易忽略一个事实——他们的共同特征未必存在因果关系。"他特别强调,自己的成就并非源于某种天赋异禀,而是得益于在个人计算机革命浪潮中,能与Neil Konzen、Doug Klunder等微软早期精英共事的机遇。
1996年,G胖与Mike Harrington共同创立Valve,首作《半条命》便大获成功。与多数游戏公司选择扩张上市不同,Valve坚持私有化运营,先后推出《反恐精英》《传送门》等革新行业的作品,其Source引擎更重塑了PC游戏技术标准。而真正改变行业格局的,是2000年代初推出的Steam平台——在主机厂商尚未涉足数字分发时,就率先构建了PC游戏数字生态。
从季节性特卖到社区市场,从抢先体验到用户评价体系,Steam的每个创新都深刻影响着游戏产业。近年通过Steam Deck进军Linux游戏领域的举措,可能成为Valve的又一次革命性突破。尽管公司也曾面临争议,但G胖坦言:"我更愿意承认自己非常幸运,命运的骰子总是朝我有利的方向滚动。"
访谈中还透露,G胖原本可能成为医生,因与微软前CEO史蒂夫·鲍尔默的偶然相遇才踏入IT行业。除Valve外,他还创立了神经科学公司Starfish和海洋探索组织Inkfish。随着近期Steam下架成人游戏引发玩家担忧,这位传奇人物对行业未来的影响仍将持续。