PC Gamer近日在北京试玩国产动作游戏《影之刃零》后给予高度评价,并对游戏制作人梁其伟进行了专访。采访中,梁其伟分享了对中国游戏产业发展的独到见解。
梁其伟指出,《黑神话:悟空》的成功让国内玩家开始关注3A级大型动作游戏,但中国游戏市场仍存在特殊性。"很多国内玩家甚至不认识主机手柄的按键图标",他坦言道。灵游坊从手游转型开发《影之刃零》的过程充满挑战,正是《黑神话》的首支预告给了团队继续开发的信心。
在游戏理念方面,梁其伟强调:"大不等于好,好游戏才是好游戏。"他以PS1、PS2时代的经典游戏为例,认为游戏质量取决于创作者的专业性而非规模大小。"真正的创作者知道玩家想要什么,并能稳定实现创意,这才是关键。"
PC Gamer总结认为,梁其伟并非否定规模价值,而是强调游戏基础素质的重要性。正如《艾尔登法环》所证明的,优秀的基础设计配合适当规模能带来更好的体验。《影之刃零》将避免内容注水问题,有望成为这一理念的成功实践。