随着《战地6》公测日期的临近,游戏开发者近日透露了本作破坏系统的设计灵感来源。DICE首席多人游戏制作人Jeremy Chubb在接受采访时表示,2010年发售的《战地:叛逆连队2》为《战地6》的破坏系统提供了重要参考。
Chubb特别强调,《叛逆连队2》以其"极高保真度和近乎真实的破坏体验"成为系列经典。该作允许玩家炸毁单面墙壁、摧毁部分建筑甚至整栋建筑,这种"全面"的破坏系统给玩家留下了深刻印象。开发者坦言,这种标志性的游戏体验在《战地2042》中有所缺失,而《战地6》将重新回归这一核心理念。
据悉,《战地6》公测将于8月7日正式开启,目前已有大量玩家预约等待。游戏将汇集系列多款经典作品的特色,包括第五代的动作系统、第三和第四代的世界观设定,以及《叛逆连队2》标志性的破坏机制。