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僵尸毁灭工程秘籍代码

2025-08-06 21:04:46 标签:僵尸毁灭工程

  本游戏java调用lua配置文件,可以修改lua里的参数作弊以及更好的了解游戏。

僵尸毁灭工程秘籍代码

  注意:

  文件修改后另存为,编码改成ANSI再替换就可以达成修改结果,直接保存是不行的。

  人物属性修改

  配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:

  LootModifier = 0.6, --物品暴击率

  RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑减少的体力速率,改小可多跑

  ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移动增加的体力速率,改大回复快

  --总之Increase是增加的意思,Reduce是减少的意思,以下类同

  ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃

  ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡觉时口渴增加速率

  ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

  ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

--以下是饥饿速率

  HungerIncrease = 0.0000032 * 2,

  HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

  HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,

--以下是疲劳速率

  FatigueIncrease = 0.000045,

--以下是压力速率

  StressDecrease = 0.00003,

--以下是无聊速率

  BoredomIncrease = 0.0002,

  BoredomDecrease = 0.0385,

  UnhappinessIncrease = 0.0005,

--以下是压力增加

  StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从声音处增加?比例?

  StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓伤处增加

--以下是?痛苦?速率

  AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少

  BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘数

  SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲劳减少度

  DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距离容器多少可以捡起物品?

--以下是淋湿速率

  WetnessIncrease = 0.0015,

  WetnessDecrease = 0.01,

  CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率

  CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病减少概率

--以下是中毒速率

  PoisonLevelDecrease = 0.0010,

  PoisonHealthReduction = 0.0465,

  FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食物的增加度

物品属性修改

  配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\scripts 里:

  camping.txt 是帐篷设施

  evolvedrecipes.txt是?合成?物品,不要改

  farmdistribution.txt是?农田里物品分配?,后面的应该是概率,要改应该可以在0-100范围

  farming.txt是有关农业的 食物、种子及合成物品

  fixing.txt是修补物品,不需要改

  items.txt是物品,主要就是改这个,下一个帖子详细介绍

  Lot_Rural_Farmhouse_00_distribution.txt是在各地出现各种物品的概率

  newitems.txt是新物品,其中包括钓鱼有关的以及诸多小物品

  PS:其中第一个猎刀很好用,弥补了以前没有合适的刀具武器

  recipes.txt是食谱

  suburbsdistribution.txt是?郊区?物品分配概率

  uniquerecipes.txt是?独特?合成物品:我这就两个:

  4个西红柿=西红柿汤,高兴+15,无聊+15(??是正数)

  橘子+蓝莓?(BerryBlue)=未加工的蛋糕(CakeRaw)

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