在Nightdive工作室最新播客节目中,资深美术设计师Nate Wells披露了《网络奇兵2》重制版中令人震惊的艺术创作细节——游戏中外星种族"The Many"的活体组织纹理,其原始素材来源于开发团队成员真实的结肠镜检查录像。
"这绝对是我艺术生涯中最离奇的创作经历,"Wells在描述游戏中那些令人不安的有机结构时坦言。开发团队为了打造The Many独特的生物恐怖美学,需要设计具有真实感的蠕动活体门户结构。正当团队四处搜寻各类医学内窥镜影像时,制作人Josh Randall主动提供了自己刚做完的结肠镜检查视频素材。
这些特殊的肠道影像经过专业图像处理后,最终成为了游戏中那些让人毛骨悚然的生物组织纹理。Wells特别指出:"如果玩家仔细观察游戏中那些蠕动的活体门结构,实际上看到的是我们音效设计师Josh Randall大肠的真实褶皱。"
对比1999年原版与Nightdive重制版可以发现,虽然所有材质都经过了重新制作,但新版中那些活体入口处令人不适的皱褶质感,仍然忠实还原了原作那种独特的恶趣味风格。这种将个人医疗影像转化为游戏艺术元素的创意做法,在游戏开发史上可谓绝无仅有。