《刺客信条》系列创意总监Alex Hutchinson近日在Convergence Games Showcase访谈中,首次详细解释了《刺客信条3》结局中戴斯蒙德·迈尔斯突然死亡的创作内幕。这一曾被玩家广泛诟病的剧情转折,实际上与系列商业成功密切相关。
Hutchinson透露,该系列最初仅规划为三部曲架构,第三部本应完全以现代为背景展开戴斯蒙德的故事。然而前两作取得的巨大商业成功,促使育碧决定将系列扩展为长期运营的IP。这种战略调整直接影响了角色命运——就像不会有人从大学时期仍反复回忆小学往事,持续延展的系列已不适合继续围绕戴斯蒙德展开叙事。
这位创意总监用教育阶段作比喻:戴斯蒙德的角色弧线已完整跨越了从"小学"(初代)到"大学"(三代)的成长历程。随着第五部作品问世时系列世界观已极度膨胀,开发团队最终选择在第三部终结该角色,以避免后续叙事陷入逻辑困境。
这一创作决策印证了"成功的烦恼"——正是《刺客信条》全球热销带来的系列扩展计划,导致了标志性角色的突然退场。时隔多年,这个曾引发玩家强烈不满的剧情安排,终于获得了来自创作核心的合理解释。