游戏巨头Take-Two近日发布2026财年第一季度财报,业绩超预期推动全年营收预期上调至61-62亿美元区间。然而在公司业绩向好的表象下,CEO泽尔尼克却展现出强烈的危机意识,其最新表态揭示了这家《GTA》发行商面临的深层挑战。
在财报电话会议上,泽尔尼克用"被狼群追赶"形容管理层的日常状态。这种危机感并非空穴来风——当被问及Z世代玩家偏好时,这位CEO坦言年轻群体更青睐《Roblox》这类低画质创意平台,而Take-Two在该领域尚未建立优势。"傲慢是持续成功的敌人"成为其反复强调的警示,暗示即便坐拥《GTA》这样的摇钱树,公司仍需警惕行业变革。
值得注意的是,泽尔尼克虽提出"最具创造力、创新性和高效"三大战略目标,却未能给出具体实施方案。这种模糊表态或许反映了传统3A厂商面对市场变革时的迷茫。正如他所言:"我不确定年轻人具体想要什么,但出色的创新总能创造机会。"这种开放态度背后,是对于《GTA6》发售后如何维持增长势头的未雨绸缪。
分析师认为,Take-Two当前处于关键转型期。泽尔尼克去年"拆家具取暖"的比喻如今看来颇具预见性——在技术迭代与玩家口味快速变化的游戏行业,依赖单一爆款IP的风险正与日俱增。随着《GTA6》发售日临近,如何将危机意识转化为切实的创新成果,将成为这家老牌发行商面临的核心课题。