EA旗下DICE工作室近日针对《战地6》的服务器系统作出重要说明。备受玩家期待的服务器浏览器功能已确认将在正式版中实装,并可能于近期通过8月14-17日的公开测试周末或"战地实验室"项目提前向玩家开放。
针对社区反馈的核心问题,开发团队给出了详细解释:
服务器浏览器采用全新架构,不再沿用《战地4》等前作的现成方案
引入智能资源调配机制,有效解决传统模式服务器空转问题
AI机器人仅会在玩家主动设置的特定对局中出现,不影响常规匹配
《战地》系列首席制作人David Sirland特别强调:"我们的混合解决方案能显著提升硬件资源利用率,这是传统浏览器模式无法实现的。"对于玩家担心的AI机器人泛滥问题,他明确表示游戏将提供完全自主的服务器创建选项,玩家可根据需求自由选择是否包含AI对手。
该作定于10月10日登陆PS5/Xbox Series X|S/PC全平台,其中PS5版本将包含专属奖励内容。开发团队承诺将在游戏发售前就服务器系统的具体运作机制进行更详细的说明。