《战地6》开发团队近日针对游戏匹配机制作出官方说明,首席制作人大卫·瑟兰通过社交媒体明确表示,虽然玩家水平(Skill)会被纳入匹配考量,但其优先级远低于网络延迟(Ping)和等待时间等关键因素。
匹配机制核心原则:
网络质量优先:系统将玩家延迟作为首要匹配标准
等待时间优化:确保玩家能快速进入对战
水平平衡机制:通过自动队伍平衡避免实力悬殊对局
瑟兰特别强调,当前公开测试使用的匹配系统与正式版完全一致,延续了系列前作的设计理念。游戏沙盒需要不同水平玩家的组合才能达到最佳体验效果,因此系统会在匹配完成后进行动态队伍平衡。
即将到来的测试计划:
第二轮公开测试:2025年8月14日
正式发售日期:2025年10月10日
登陆平台:PC/PS5/Xbox Series X|S
开发团队表示,这种匹配策略既能保证游戏流畅性,又能创造更具竞技性的对战环境,避免出现"一边倒"的比赛局面。随着二测临近,玩家将有机会亲身体验这套经过优化的匹配系统。