在《流放之路2》这款暗黑风格的动作角色扮演游戏中,伤害加成系统主要分为两种类型:INC伤(增加伤害)和MORE伤(更多伤害)。这两种伤害加成机制在计算方式上存在本质区别,直接影响玩家的装备选择和技能搭配策略。
基本概念解析
INC伤是游戏中最基础的伤害提升方式,其特点是直接叠加计算。例如某件项链的词缀效果"满血时近战伤害提高60%",就属于典型的INC伤加成。这类加成没有"额外"等特殊表述,是游戏中最常见的伤害提升方式。
MORE伤则代表更高效的伤害增幅,通常带有"额外"等特殊表述。比如"被辅助技能造成的物理总伤害额外提高14%"这类效果就属于MORE伤。MORE伤在计算时采用乘法运算,因此实际收益通常高于INC伤。
伤害计算机制
游戏中的伤害计算公式遵循特定规则:
基础伤害 × (1 + 所有INC伤之和) × (1 + 所有MORE伤之积)
举例说明:
基础伤害100点,获得50%攻击伤害提高(INC)和20%近战伤害提高(INC):
最终伤害 = 100 × (1 + 0.5 + 0.2) = 170点
基础伤害100点,获得50%物理伤害额外提高(MORE)和20%近战伤害总提高(MORE):
最终伤害 = 100 × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 180点
需要注意的是,同类MORE伤之间是相加关系,只有不同类别的MORE伤才会相乘计算。这也是为什么MORE伤通常比INC伤更具价值的原因。