随着第二章大型更新与付费DLC即将上线,Funcom旗下生存MMO《沙丘:觉醒》正逐步迈向成熟发展阶段。游戏制作总监奥莱·安德烈亚斯·海利在科隆游戏展上透露,开发团队欣喜地发现玩家正越来越深入地体验游戏中的生存要素。
"玩家们将《沙丘:觉醒》称为'沙丘主题的生存RPG',这个定位非常准确。"海利表示,"虽然游戏包含丰富的MMO元素,但看到生存RPG这一特质成为玩家喜爱游戏的主要原因,确实令人振奋。我们很期待继续深化这个方向。"
游戏独特的玩法融合带来了设计挑战。海利重点谈到了如何平衡PvE与PvP体验,以及开发团队在玩家自主性与游戏规则维护之间的权衡。"关键在于保持公平性,"他解释道,"任何游戏机制都应该提供相应的应对选择,否则我们就需要介入调整。"
针对初期PvE玩家反映的进度受阻问题,开发团队已做出多项改进。海利举例说明:"我们扩大了'深沙漠'区域的PvE范围,并调整了资源分布,让大部分资源在PvE区域也能获取。这既保留了PvP沙盒的特色,又为PvE玩家提供了替代路径。"
海利强调,团队将持续优化两大玩家群体的互动模式。"我们期待看到更多PvP与PvE玩家通过拍卖行等系统实现资源互补。游戏机制会保持灵活性,我们会根据玩家反馈不断调整。"