曾打造《鬼泣5》与《龙之信条2》的著名游戏制作人伊津野英昭,近日在接受采访时透露了新项目的核心理念。这位去年离开卡普空自立门户的资深开发者明确表示,其团队正在开发的动作游戏将刻意避开当前泛滥的魂类游戏模式,致力于为玩家带来更具创新性的体验。

"成立新工作室的初衷绝非复制现有成功作品,"伊津野英昭在谈及市场同质化现象时强调,"加入Lightspeed Studio正是为了打造具有独特玩法价值的全新动作游戏。虽然尊重同类作品的成就,但我们必须开辟自己的道路。"
当被问及在卡普空积累的开发经验时,这位制作人坦言比起延续《鬼泣5》风格的续作,他更关注能够突破传统框架的作品。他以近期发布的《夺宝奇兵:古老之圈》为例说明:"《鬼泣5》之后涌现的许多单机游戏,无论商业表现如何,都未能带来足够的新鲜感。市场上充斥着《黑暗之魂》与《鬼泣》的混合体,缺乏真正的惊喜。"
不过伊津野英昭特别指出,新作将完整保留其标志性的日式动作游戏特质。他解释这种风格并非局限于题材选择,而是体现在"生动的动画表现、鲜明的角色设计、丰富的创意元素、高自由度的操作体验以及多样化的动作系统"等核心维度,期待能赢得硬核动作游戏玩家的认可。
据伊津野英昭今年1月通过社交媒体公布的信息,该项目已正式进入开发阶段。其工作室目前正扩大招聘规模,并承诺将在适当时机披露更多细节。这将是这位资深制作人离开卡普空后主导的首个原创项目,此前他刚刚完成开放世界RPG《龙之信条2》的开发工作。





























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