在近日举办的沙特阿拉伯"新全球体育大会"上,知名游戏制作人小岛秀夫与导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩共同探讨了游戏角色建模技术。《死亡搁浅2》虽然凭借突破性的画面表现获得广泛赞誉,但这位以完美主义著称的制作人坦言对成果仍不完全满意。
该系列作品采用独特的演员扫描技术,大多数角色都基于出演演员的真实外貌打造。与前作相比,《死亡搁浅2》在角色建模精细度上实现了显著提升,特别是在面部细节的还原方面。小岛秀夫表示:"在《死亡搁浅》中我已竭尽全力,但始终觉得未能完全达到理想状态。"
开发团队采用了创新的AI机器学习绑定系统,投入大量时间确保数字化角色的动作呈现自然流畅的类比感。"我们不仅完成了角色数字化,更致力于让他们真正'活'起来,"小岛秀夫解释道,"这个过程耗费了相当长的时间。"
尽管新作在视觉效果上获得业界高度评价,这位传奇制作人依然保持着艺术家的执着追求。他坦言:"回顾《死亡搁浅2》,效果确实不错。但在未来的项目中,我希望能实现更加逼真的表现。"这番表态再次印证了小岛秀夫对游戏艺术品质的极致追求。