Gearbox Software在9月12日《无主之地4》正式发售前夕,公布了本作独具特色的难度选择机制。新作在延续系列经典玩法的基础上,首次实现了合作模式下玩家可独立选择不同难度等级的突破性设计。
游戏首发将提供三种基础难度模式:
简单模式:适合剧情体验型玩家,降低角色受伤程度,弱化元素效果
普通模式:保持系列传统平衡性体验
困难模式:为硬核玩家打造,提升角色受伤值的同时,大幅增加现金掉落率和装备品质,并强化元素效果
值得注意的是,本作的难度调节机制独树一帜:敌人的基础属性(攻击力/生命值)在所有难度下保持一致,仅调整玩家角色的受伤数值。这种设计配合"困难模式奖励加成"的逆向机制,形成了鼓励玩家挑战高难度的正向循环。
针对终局玩法,开发团队特别设计了"终极秘藏猎人模式"。该二周目专属模式包含以下特色:
◆ 敌人具备更强攻击力和耐久度
◆ 战利品品质显著提升
◆ 内置五个递进式难度层级
◆ 需通过完成挑战逐步解锁
《无主之地4》将于9月12日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,Switch 2版本计划于10月3日发售。这套创新的难度系统有望为不同水平的玩家带来更具个性化的射击掠夺体验。