灵游坊新作《影之刃零》的战斗系统设计理念近日通过PCGamer专访得以详细阐释。战斗总监马千里透露,开发团队将"功夫美学"作为核心理念,创造性地通过牺牲部分操作精确性来换取更具观赏性的战斗节奏。这种设计让玩家在战斗中能体验到行云流水般的连招快感,形成独特的"战斗舞蹈"效果。
游戏难度设置呈现出鲜明的双轨特征:基础通关门槛相对亲民,但想要施展华丽连招则需要更高操作技巧。这种鼓励玩家主动提升战斗表现的设计思路,与《鬼泣》《猎天使魔女》等经典动作游戏的评价系统有异曲同工之妙。马千里特别强调:"用平庸方式通关并不困难,但展现极致华丽的战斗才是真正的挑战。"
针对玩家群体的疑问,灵游坊早在2024年6月就明确表示《影之刃零》并非类魂游戏。工作室在社交媒体FAQ中反复澄清:"我们从未计划制作类魂游戏,而是专注于打造连招驱动、兼具紧张感与爽快度的战斗系统。"不过开发团队也坦言,FromSoftware的《黑暗之魂》系列在关卡设计方面给予了重要启发,特别是早期作品中相互关联的紧凑地图设计。
值得注意的是,制作人梁其伟的建筑学背景为游戏关卡设计带来了独特视角。开发团队表示:"我们致力于构建结构严谨、层次丰富且内容密集的关卡环境。"这种对空间设计的执着追求,使得《影之刃零》在保持高速战斗节奏的同时,也能提供具有探索深度的游戏世界。