EA旗下DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive四大工作室近日通过IGN专访,进一步披露了《战地6》在PS5与Xbox Series X/S平台的核心设计。技术总监Christian Buhl与主机战斗设计师Matthew Nickerson重点阐释了跨平台匹配逻辑与画面性能优化方案。
在多人模式中,主机玩家将优先与同平台用户对战。Nickerson解释称:“匹配系统会首先尝试组建纯主机玩家对局,仅当人数不足时才会逐步纳入PC玩家。”开发团队特别针对不同输入设备的操作差异进行了平衡性调整,并重构了辅助瞄准系统,新增“战斗三角”机制——通过细分步兵对步兵、步兵对载具、载具对载具三类战斗场景,提升手柄玩家的竞技公平性。
画面表现方面,PS5与Xbox Series X将支持双模式运行:性能模式平均帧率稳定在80帧以上,画质模式则以60帧为基础强化视觉特效。Xbox Series S则仅提供1080p/60帧的单一配置。
《战地6》定于10月10日登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。