由原ZA/UM核心成员组建的Dark Math Games工作室近日宣布,其处女作《Tangerine Antarctic》将采用第三人称视角呈现,这标志着该团队对早期等距视角方案的重大调整。该工作室脱胎于去年《极乐迪斯科》开发商ZA/UM解散后的重组浪潮,现已成为这场"后极乐迪斯科时代"创意竞赛的重要参与者。
艺术总监蒂莫·阿尔伯特(前ZA/UM成员)透露,游戏背景设定在南极洲霍普山滑雪胜地的"世界尽头"酒店。这座由爱沙尼亚建筑大师考尔·斯托尔设计的标志性建筑,不仅是谋杀谜案的主要发生地,更被赋予拟人化的叙事角色。"暴风雪封锁下的密闭空间,将放大每个角色的行为动机",阿尔伯特如此描述游戏的核心戏剧张力。
值得注意的是,Dark Math Games并非唯一从ZA/UM分裂出来的创作团队。同期成立的Longdue工作室与《Summer Eternal》项目组同样在开发精神续作,形成独特的行业生态。对此,ZA/UM现任首席编剧西蒙·希纳梅表示:"这种良性竞争促使我们不断突破叙事边界,本质上是在与自己的创作极限赛跑。"
工作室去年十月以XXXNightshift名义成立时,曾计划延续等距视角传统。此次视角转型既反映了新生团队的艺术探索,也体现出后ZA/UM时代各工作室的差异化发展策略。目前《Tangerine Antarctic》已发布首支预告片,具体发售日期尚未公布。