由玩家群体发起的"停止扼杀游戏"维权运动近期取得重要突破。这场旨在反对游戏发行商单方面终止已售出游戏服务的活动,已促使英国议会决定于2025年11月3日就相关议题展开正式辩论。
事件起源于育碧公司下架《飙酷车神》并力推续作《飙酷车神2》的商业决策,但类似案例在《FIFA》《麦登橄榄球》等系列游戏中早有先例。虽然完全要求发行商永久维持在线服务存在现实困难,但玩家群体提出的"提前公布停服时间表"等合理诉求正逐渐获得社会关注。
在英国现行制度下,任何获得超过10万个签名的请愿都将触发议会辩论程序。今年7月结束的"禁止发行商永久停用已售出电子游戏"请愿活动最终收集到近20万份签名,远超法定门槛。值得注意的是,英国政府在今年2月的初步回应中已明确表示"暂无修订相关消费者法的计划",但议会辩论的举行仍为玩家群体提供了重要的发声平台。
业内人士分析指出,此次辩论虽然难以立即改变现行法规,但将促使立法者更深入了解数字时代游戏产品的特殊性。游戏产业长期存在的"服务终止"问题,本质上反映了传统消费者权益保护体系与数字商品特性之间的制度鸿沟。