PC游戏市场向来以开放包容著称,但也正因如此,每年都会涌现一批质量堪忧的失败之作。2025年同样不例外,外媒综合评分与玩家反馈,评选出本年度最令人失望的几款PC游戏作品。
荣誉提名:《权力的游戏:国王之路》
这款挂着经典IP头衔的作品(Metacritic评分57)本质上更像是一款移植自移动端的氪金游戏。其核心玩法单调重复,大量机制依赖虚拟货币系统,即便原著粉丝也难以从中获得乐趣。有评测尖锐指出:"它试图伪装成3A大作,却处处透露着手游的廉价感。"
第五名:《全职猎人NEN×IMPACT》
作为该IP首款格斗游戏,发售后即因56分的低分饱受诟病。Steam评价停留在"褒贬不一",玩家主要诟病其定价虚高、内容匮乏、服务器不稳定等问题。专业评测认为:"虽然战斗框架尚可,但糟糕的平衡性彻底摧毁了游戏乐趣。"
第四名:《失落之魂》
历经11年开发的这款动作RPG(Metacritic55分)最终呈现为华而不实的典型。炫酷的美术风格难掩其重复的战斗系统、薄弱的剧情叙事和频发的技术问题。媒体评价直指要害:"漫长的开发周期只换来一堆杂乱无章的内容堆砌。"
第三名:《星球大战:绝地原力重制版》
这款重制作品被批为"最不用心的复刻",仅做了表面画质提升,却保留了原版所有过时的操作手感和机制设计。有评论讽刺道:"就像把模拟器所有特效选项胡乱开启后的产物。"
第二名:《铁血船长》
海盗题材本应充满魅力,但这款作品的设计理念仿佛停留在二十年前。专业评测普遍批评其玩法陈旧单调,与当代动作游戏标准相去甚远。
冠军:《心之眼》
以37分"荣登"年度最低分宝座。这款前期高调宣传的作品发售后暴露出大量技术漏洞、AI逻辑混乱和叙事乏味等问题。更引发争议的是,开发商CEO将失败归咎于外部因素而非产品本身缺陷。
这些作品或因技术缺陷,或因设计失误,最终成为2025年游戏界的反面教材。它们的失败案例值得业界深思:在追求商业利益的同时,如何守住游戏品质的底线?