当传统亚瑟王传说遇上 Roguelike 玩法,会碰撞出怎样的火花?由国内团队 Windwalk Games 开发、Team17 发行的《圣杯誓约》(SWORN)给出了独特答案。这款动作 Roguelike 游戏历经抢先体验阶段的打磨,终于在 9 月 24 日迎来 1.0 正式版本,以全新的终章剧情、扩展的角色阵容和深度优化的战斗系统,邀请玩家踏入被腐化的卡美洛王国,展开一场救赎与毁灭交织的冒险。本文将从版本更新亮点、核心玩法机制、性价比分析等维度,为玩家呈现全面的游戏指南。
正式版不仅修复了抢先体验阶段的诸多问题,更带来了堪称 "质变" 的内容更新。开发团队显然听取了社区反馈,在剧情深度、玩法多样性和角色培养三个维度进行了大幅扩充。
终章剧情的黑暗揭秘是本次更新的核心亮点之一。新增的第六章节 "归墟之底" 将揭露圣杯战争的终极真相,玩家的选择将触发 3 个截然不同的分支结局。这一设计极大提升了游戏的叙事深度,配合全主线剧情的中文语音实装,亚瑟王传说的黑暗改编版本获得了更强的沉浸感。值得注意的是,剧情抉择不再仅仅影响故事走向,还将直接解锁专属卡牌、遗物及隐藏剧情,形成 "叙事驱动进度" 的良性循环。
在角色与构筑系统方面,正式版在原有 "义警"" 战车 ""鬼影"" 僧侣 "四大角色基础上,新增可操作角色" 巫山神女 ",该角色拥有独特的云雾操控与召唤机制,为团队配合带来全新可能。每位角色的武器库也得到扩充,现在每位角色均拥有四种独特武器,配合新增的 80 + 卡牌与 30 + 遗物,理论上可实现数千种构筑组合。特别值得一提的是" 五行灵脉 " 系统,金木水火土属性间的生克关系能触发华丽的连锁反应,让卡组构筑兼具策略深度与视觉冲击力。
为延长游戏生命周期,开发团队还加入了无尽模式与每日挑战。通关主线后解锁的 "轮回之境" 无尽模式,将随机生成愈发艰难的关卡组合,考验玩家的极限生存能力;每日更新的随机种子挑战榜单,则为竞技型玩家提供了展示实力的舞台。这种设计既满足了休闲玩家的剧情体验需求,也照顾了硬核玩家的挑战欲望,有效平衡了不同群体的游戏诉求。