《无主之地 4》Nintendo Switch 2 版的延期发售,不仅是对玩家体验负责的技术决策,更折射出跨平台游戏优化的复杂挑战。
早在 7 月就有消息显示,Switch 2 版《无主之地 4》目标帧数仅 30 帧,且存在掉帧风险。而 9 月 12 日其他平台发售后,PC 端暴露出崩溃 BUG、主机端视角调节(FOV)缺失等问题,开发团队不得不优先通过多次更新修复基础体验 ——9 月 15 日优化跨平台联机稳定性,9 月 18 日进一步提升 PC 性能并测试主机视角功能。这种多线作战的开发压力,显然让 Switch 2 版的移植优化资源承压,延期成为保障品质的必然选择。
官方特别强调 “希望与跨平台功能更好协调”,这一表述指向系列玩家的核心诉求。作为主打四人联机的射击 RPG,跨平台存档、联机流畅度直接影响游戏生命力。此前 9 月 15 日的更新已针对跨平台体验进行优化,但 Switch 2 版若仓促上线,可能面临与其他平台版本的功能断层(如存档互通延迟、联机稳定性差异)。开发团队选择等待功能对齐,本质是为维护多平台玩家的公平体验。