作为《潜龙谍影 Δ:食蛇者》的核心免费更新内容,「FOX HUNT」以原创潜行对抗玩法重塑了系列多人体验,以下从玩法细节、核心机制、平台信息三方面展开解析:
一、双模式核心玩法:战术博弈与资源争夺
「FOX HUNT」首波更新开放两种 12 人竞技模式,均围绕 “潜行生存” 与 “策略对抗” 设计,区别在于胜利目标与战场节奏:
生存捕捉(Survival Capture):以 “Kerotan 青蛙” 为核心争夺道具,青蛙数量随时间递减,玩家需在隐蔽自身的同时搜寻目标。该模式融合了系列经典的 “收集要素” 与狼人杀式的心理博弈 —— 玩家可能伪装成猎物伺机偷袭,或利用环境陷阱守护已捕获的青蛙,后期资源稀缺时将触发近距离遭遇战。
生存潜入(Survival Intrude):采用 “区域收缩” 机制,玩家需持续停留在不断缩小的指定区域内推进任务。随着安全区缩减,地图中可利用的隐蔽点减少,迫使玩家频繁切换战术:使用「AT-CAMO」匿踪服融入环境规避正面冲突,或通过「Naked Sense」预判敌人位置发动突袭。
二、标志性潜行机制:风险与收益的平衡
模式深度依赖两套专属系统,操作细节直接影响战术选择:
AT-CAMO 全地形迷彩:玩家标配的匿踪服可手动切换迷彩样式,完美融入草丛、石墙、泥地等环境,但移动速度会降低 30%,且在潮湿或反光地面易暴露轮廓。例如:在丛林场景中切换 “树叶迷彩” 可大幅降低被发现概率,但需提前预判敌人行进路线以避免近距离接触。
Naked Sense 感知系统:类似 “热成像扫描”,可实时标记敌人与道具位置,但存在明显短板 —— 持续使用会消耗耐力值,且启动时会向半径 20 米内的敌人发送 “侦测警告”。这一设计倒逼玩家采用 “间歇性扫描” 策略,例如:在区域收缩前快速启动技能定位资源点,随即切换迷彩隐蔽。
三、平台与版本信息:全平台同步更新与玩法定位
上线信息:「FOX HUNT」将于 10 月 30 日以免费更新形式登陆 PS5、Xbox Series X/S 及 Steam 平台,所有购买《潜龙谍影 Δ:食蛇者》的玩家均可直接体验。
玩法定位:制作人 Yu Sahara 明确表示,该模式并非《Metal Gear Online》的复刻,而是基于 “FOX 部队训练” 世界观的原创内容。例如:玩家扮演的 “候补成员” 身份与单人剧情中 “食蛇者行动” 的时间线呼应,战场场景复刻了系列经典的丛林地形,同时通过 UE5 引擎提升了环境交互细节(如植被物理碰撞、动态光影对隐蔽效果的影响)。