作为 CAPCOM 官方授权、天美工作室操刀的中国大陆首款怪猎正版动作手游,《怪物猎人:旅人》的实机演示与预约信息一经公布便引发热议。结合官网披露内容与试玩情报,可从核心玩法、角色体系、怪物设计、测试信息四大维度深入了解这款作品。
游戏在继承系列精髓的基础上,针对移动端做了创新性优化。动作系统方面,试玩版开放的大剑、太刀、双剑、弓、重弩五种武器,完美还原了主机端的操作逻辑 —— 太刀的气刃斩、登龙,大剑的蓄力斩,弓的滑步刚射等经典招式均得以保留,同时新增 “一键连招” 功能,玩家无需复杂按键组合即可释放连续技,屏幕上的技能图标布局虽增加了界面元素,但大幅降低了操作门槛。
策略层面,游戏引入 “冒险家定位系统”,玩家可在进击型(爆发输出)、崩坏型(控场削弱)、支援型(治疗增益)三种定位间自由切换,不同定位搭配专属随从:进击型搭档经典的艾露猫负责协同攻击,崩坏型与擅长建造陷阱的原生生物露塔可配合,支援型则由能回血除 Debuff 的梅朵鹂辅助,三者协作可触发 “共斗技”,实现对怪物的集中打击。此外,地图中的闪光翅虫、麻痹蛙等环境道具仍可用于控场,延续了系列标志性的 “利用环境狩猎” 玩法。
冒险家体系兼具自定义与剧情角色双重特性。玩家可自由捏脸打造专属猎人,同时游戏提供多位预设冒险家,如精通太刀的弥多律,其技能以 “极限闪避派生反击” 为核心,动作风格融入乐器演奏的优雅感;还有手持重弩的开朗崩坏型角色佩佩等,每个角色都有专属人设与战斗定位。
怪物设计上,试玩版已出现毒妖鸟、雄火龙等系列经典怪物,它们的攻击动作、肉质特性、部位破坏机制与主机端高度一致,老玩家可无缝衔接狩猎经验。全新的 “融光种” 怪物是本作亮点,这类受特殊物质影响变异的怪物(如融光种毒妖鸟、火龙)不仅外观带有专属光效,狂暴后还会释放全屏范围技能,攻击欲望与强度大幅提升,为狩猎带来更高挑战。PV 中还曝光了风漂龙、角龙、蛮颚龙等经典怪物,暗示后续将有更多系列常客登场。
首次封闭测试 “传心测试” 定档 2025 年 11 月,目前官网已开启招募,玩家需通过两步操作获取资格:先在官网完成游戏预约,再进入测试报名页面填写调查问卷。此外,TapTap 论坛同步推出抽奖活动,玩家关注官方账号并在活动帖回复,即有机会获得测试资格,活动截止至 10 月 9 日。