东京电玩展主办方CESA最新调研显示,日本游戏行业正迎来AI技术应用热潮。这项针对卡普空、Level-5、史克威尔艾尼克斯等知名厂商的调查报告指出,51%的受访企业已将AI技术应用于游戏开发全流程,包括美术资源生成、剧情文本创作及程序编写辅助等领域。值得注意的是,近三分之一的CESA会员企业正在利用AI技术优化自研游戏引擎的开发效率。
与行业高管们公开讨论的谨慎态度形成反差,生成式AI已在日本游戏开发领域实现规模化落地。以Level-5为例,该公司已将AI深度整合至画面优化、角色设计乃至代码生成等核心环节。不过业界对AI的应用边界仍存在显著分歧——自动化处理重复性工作获得普遍认可,但涉及艺术创作替代的领域则引发持续争议。
这种分歧直接反映在企业决策层面:任天堂以版权风险为由暂缓采用生成式AI,与其一贯严格的知识产权保护策略相呼应;而《博德之门3》开发商拉瑞安则采取折中路线,CEO斯温·温克强调AI仅作为效率工具存在,其团队近期仍通过扩招15名概念美术师来解决产能瓶颈,而非依赖AI替代创意岗位。这种"工具论"立场获得不少开发者的共鸣,即在提升生产效率的同时,坚守游戏创作中不可替代的人文价值。