在2025东京电玩展PlayStation展台上,国产动作新作《影之刃零》成为焦点。这款由S-GAME打造的"功夫朋克"风格3D动作游戏,延续了制作人梁其伟(Soulframe/S)早年《雨血》系列的精神内核,被业界视为继《黑神话:悟空》之后最受期待的中国原创IP。
游戏设定在一个融合古代中国风与工业美学的架空世界,玩家将操控只剩66天寿命的侠客"魂"展开复仇之旅。试玩版展示了基于Unreal Engine 5打造的震撼视觉效果,特别是对血液特效的层次化处理——从喷涌的暗红到地面凝结的黑色血渍,每个细节都彰显着开发团队的艺术追求。
战斗系统采用双武器即时切换机制,包含强/弱攻击组合、格挡招架等核心要素。三种资源槽(体力、杀气、必杀技)的攻防转换体现了"以攻代守"的武术哲学。试玩版提供三种难度选择,最高难度下敌人会动态调整战术,呈现出电影级武侠对决的观赏性。
展台试玩包含四场特色鲜明的Boss战:
巨锤万钧:力量型教学Boss
红衣女剑客:可回避的敏捷型对手
七星剑人·大师兄:拥有七人联携技的高难度挑战
隐藏形态"绝望的剑意":伴随摇滚BGM的终极试炼
值得注意的是,游戏本地化表现超出预期,中英文语音与多语言UI已具备完整完成度。开发团队在采访中特别探讨了亚洲作品跨文化改编的挑战,尤其是如何平衡中文诗意表达与日文语境适配的艺术取舍。
尽管试玩版为线性关卡设计,官方确认正式版将加入探索收集要素。其独特的视觉语言与富有深度的战斗系统,既满足了硬核动作玩家的需求,又通过难度分级照顾了休闲玩家,展现出国产3A级作品日益成熟的设计理念。