由 DarkIndex 工作室独立研发、IndieArk 发行的国产水墨风修仙题材卡牌管理游戏《卡牌修仙传》,已于近期正式开启第三次测试。本次测试不仅在 Steam 平台上线了最新试玩 Demo,还同步解锁了练气全阶段、部分筑基玩法及全新剧情模式,Demo 限时开放至 10 月 28 日,感兴趣的玩家可直接前往 Steam 页面免费下载,沉浸式体验 “以卡牌筑仙途” 的独特修仙之旅。
作为距离正式上线较近的关键测试,本次版本在玩法完整性与剧情深度上均有显著突破,核心体验围绕 “修仙阶段拓展”“剧情解谜”“UI 优化” 三大方向展开:
1. 修仙阶段解锁:练气全体验 + 筑基新内容
玩家在本次 Demo 中可完整体验 “练气期” 的全部核心玩法 —— 从初始的灵气吸收、功法学习,到后期的法宝炼制、妖兽对战,通过 “卡牌组合” 与 “工作台交互” 模拟真实修仙进阶流程。例如,将 “青冥草”“凝气丹方” 卡牌放入 “丹炉工作台”,可炼制提升境界的丹药;把 “玄铁”“铸剑图谱” 搭配 “炼器台”,能打造专属强力法宝。
同时,测试版本首次开放 “筑基期” 部分玩法,玩家突破练气巅峰后,可解锁 “灵根觉醒”“宗门任务” 等新内容:灵根觉醒将影响卡牌属性加成(如 “金灵根” 提升法宝伤害、“木灵根” 增强丹药效果),宗门任务则以 “卡牌事件链” 形式呈现,需通过选择不同剧情卡牌触发分支,影响后续修仙路向。
2. 新增 “剧情副本”:线索拼接解锁记忆谜题
针对玩家关注的 “失忆修仙者” 主线剧情,本次测试新增 “剧情副本” 模式。玩家需进入特定副本场景(如 “迷雾山谷”“废弃丹房”),通过战斗、探索获取 “破碎玉简”“旧物残片” 等关键线索卡牌,再将线索与副本内的 NPC(如神秘老者、过往同门)或特定工作台(如 “记忆回溯台”)进行拼接交互,逐步揭开主角丢失的过往记忆。
值得一提的是,此前两次测试中让玩家困惑不已的 “无名花朵” 之谜,也将在本次剧情副本中正式揭晓 —— 这朵贯穿前期剧情的神秘花朵,不仅是解锁关键记忆的 “钥匙”,还与主角的身世、修仙世界的 “灵气异变” 有着深层关联,其背后的故事将填补世界观的重要空白。
3. UI 全面优化:操作流畅度与沉浸感提升
开发团队针对前两次测试中玩家反馈的 “界面复杂”“操作繁琐” 问题,对游戏 UI 进行了全方位调整:简化了卡牌背包的分类逻辑,新增 “常用卡牌快捷栏”,方便玩家快速调用丹方、图谱等高频卡牌;优化了工作台交互界面,操作步骤从原来的 “三步触发” 简化为 “两步完成”,减少重复操作;同时调整了水墨风格的色彩配比,让卡牌图标、场景元素更清晰,既保留国风韵味,又提升视觉辨识度。