EA旗下《战地》系列现任负责人文斯·赞佩拉近日在接受《GQ》专访时,首次公开披露了《使命召唤》系列诞生的幕后故事。这位传奇制作人直言不讳地表示:"《使命召唤》之所以会诞生,完全是因为EA当年做出了错误的决策。"

赞佩拉的职业生涯堪称游戏界的传奇:1999-2002年间,他作为核心成员参与开发了EA的《荣誉勋章》系列,并担任《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。然而在团队计划继续开发续作时,EA突然决定将项目收回内部开发,导致赞佩拉与团队陷入财务困境。正是这次变故,促使他们接受了动视抛出的橄榄枝,最终打造出与《荣誉勋章》抗衡的《使命召唤》系列。
这段恩怨情仇在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。虽然赞佩拉后来因《现代战争2》的收益分配问题与动视对簿公堂,但这场纠纷反而促成了Respawn工作室的诞生,并最终开发出《泰坦陨落》和《Apex英雄》等成功作品。如今作为EA高层,赞佩拉正带领《战地》系列重振雄风,最新作《战地6》的市场表现已显现回暖迹象。
采访中还透露了一个有趣的幕后花絮:好莱坞名导雷德利·斯科特曾有意执导《使命召唤》改编电影,但因对游戏媒介理解不足而未能成行。赞佩拉回忆道:"当时游戏改编电影的质量普遍不佳,我们最终没有推进这个计划。"





























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