PlayStation旗下知名工作室Sucker Punch近日明确表态,将继续保持专注单一项目的开发模式。在《羊蹄山之魂》成功发售后,工作室联合创始人Brian Fleming接受采访时强调,他们始终秉持"一次只做一件事"的核心原则。

Fleming解释道:"我们珍视专注开发带来的品质保证。虽然粉丝们期待我们能同时推进多个项目,包括经典IP的重制或续作,但现实是我们必须做出选择。"他形象地将这种抉择比作"每五年重新选择一次大学和专业",突显工作室对项目选择的慎重态度。
随着2027年工作室成立30周年临近,关于《狡狐大冒险》和《声名狼藉》系列回归的呼声日益高涨。Fleming坦言这种期待不仅来自粉丝,也反映了工作室内部面临的挑战:"从《狡狐大冒险》到《声名狼藉》,再到《对马岛之鬼》,每次转型都意味着要与部分团队成员告别,因为他们可能不愿重复相同题材的作品。"
目前Sucker Punch拥有跨世代的工作团队,既有资深员工,也有在工作室成立后才出生的新生代开发者。这种多元背景为工作室未来发展提供了丰富可能性,但Fleming重申,他们仍将坚持"五年磨一剑"的开发节奏,确保每个项目都能达到最高品质标准。




























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