在当今游戏界,格挡机制几乎成为动作类作品的标配。从《鬼泣》《忍者龙剑传》等经典ACT,到《毁灭战士:黑暗时代》这类FPS新作,甚至《生化危机4:重制版》这样的恐怖游戏,都将其纳入核心战斗系统。然而,Yacht Club Games联合创始人肖恩·贝拉斯科在谈及新作《挖洞鼠米娜》时,却选择了一条不同的道路。

这款类《塞尔达传说》的冒险游戏摒弃了格挡设计,转而以跳跃、掘地和鞭子攻击构成基础操作框架。"限制本身能带来乐趣,"贝拉斯科解释道,"我们参考的是《恶魔城》《血源诅咒》这类没有格挡键的作品,重点在于掌控战斗节奏。"他坦言当前游戏行业存在严重的机制同质化现象:"连新版《毁灭战士》都加入了《黑暗之魂》式玩法。"
开发团队曾因游戏"冒险感不足"而扩大项目规模,但最终仍选择延续《铲子骑士》的成功经验——保持简洁的复古设计。贝拉斯科强调:"我们不想简单复制翻滚闪避机制,而是通过对经典玩法的再创造,打造更具特色的战斗体验。"这种回归本源的思路,或许正是这款备受期待的作品最值得关注的亮点。





























浙公网安备 33010502007447号