《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树近日在接受外媒采访时表示,尽管《光与影:33号远征队》的成功证明了市场对回合制RPG仍具热情,但这不会直接影响Square Enix对《最终幻想》系列的战略规划。针对该作是否会促使系列回归回合制根源的问题,滨口回应称这是一个值得思考的议题。

滨口直树指出,《最终幻想》正统编号系列的游戏设计风格主要取决于总监的决策方向。他坦言下一部作品确实会是RPG类型,但具体采用回合制还是实时动作模式尚未最终确定。这一决策并非受到《光与影:33号远征队》市场反响的直接影响,而是基于对玩家期待体验的深入考量。
关于《最终幻想7》重制版为何选择三部曲形式,滨口解释道这是因为开发团队不愿对原版内容进行任何删减。考虑到原作拥有庞大的粉丝基础,若要通过新技术完整呈现故事内容,单部作品根本无法实现这一目标。他同时向玩家保证,三部曲的最终结局将同时满足新老玩家的期待,相信这个精心设计的收尾能够获得所有玩家的认可。
另据官方确认,《最终幻想7重制版 INTERGRADE》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S与任天堂Switch 2平台,重制三部曲的所有作品都将在全平台同步发布。





























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