白金工作室近期通过项目经理村上发布的开发者博客,深入介绍了《忍者龙剑传4》所采用的尖端优化技术与自主研发引擎的核心特性。开发团队将游戏性能目标设定为120帧流畅运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的极限处理时间。为满足不同玩家的需求,游戏特别设计了三种性能运行模式:120帧极致流畅模式、帧率优先平衡模式与画质优先视觉模式。

为确保120帧模式下画面质量不受明显折损,研发团队对CPU与GPU进行了深度协同优化。在渲染负载优化方面,游戏采用了多项先进技术:
LOD(细节层次)系统:根据物体与摄像机的距离动态调整模型多边形数量
HLOD(分层细节层次)技术:将多个远景物体合并处理,通过网格分组显著简化渲染流程
智能网格合并方案:在近景物体密集区域有效减少网格渲染指令数量
值得一提的是,团队还运用了InstaLOD创新技术,在精简多边形数量的同时,完整保留了UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据,确保视觉保真度不受影响。
本作战斗系统回归系列经典的酣畅高速风格,新主角「八云」将与传奇忍者隼龙并肩作战。玩家既可体验通过“血楔忍术”实现的武器形态自由转换,也能施展“饭纲落”、“飞燕”等深受粉丝喜爱的经典招式。
剧情设定方面,远古宿敌的苏醒引发魔瘴之雨侵袭近未来的东京都市。新主角八云似乎将成为扭转都市命运的关键人物,其与隼龙之间错综复杂的宿命关联亟待玩家逐步揭开。
《忍者龙剑传4》现已正式登陆PlayStation 5、Steam及Xbox Series X|S平台,而备受期待的双雄DLC内容则计划于2026年初正式推出





























 浙公网安备 33010502007447号
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