美国娱乐软件协会(ESA)近期发布的《游戏的力量2025》年度研究报告揭示,全球游戏玩家平均年龄已增长至41岁,标志着游戏产业正经历深刻的结构性调整。该结论基于对21个国家超过2.4万名玩家的调研数据。

报告显示,游戏正逐渐成为中年及老年群体重要的休闲娱乐与认知训练方式。玩家性别分布趋于均衡,女性占比48%,男性达51%。在游戏设备选择方面,智能手机以55%的占比成为主流平台,个人电脑与主机分别占据21%的市场份额。
研究还发现,超过八成(81%)玩家认同游戏对保持思维敏捷具有积极作用,80%的受访者将游戏视为有效的压力缓解途径,另有64%的人认为游戏有助于减轻孤独感并拓展社交圈。ESA强调,游戏已发展成为成年人生活中集娱乐、社交与心理调节于一体的多功能载体。
与此同时,报告引用了世界卫生组织在《国际疾病分类》(ICD-11)中的警示,指出过度沉迷游戏可能引发健康风险。WHO已将“游戏障碍”正式列入心理健康问题范畴,建议公众在享受游戏乐趣的同时注意保持生活平衡。





























 浙公网安备 33010502007447号
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