在最新公布的Eurogamer专访中,游戏总监赵英熙与制作人大山直人首次深度剖析了《虚实万象》的核心设计理念。这款融合射击与解谜要素的作品,搭建起类似《怪物猎人》的循环框架——玩家将穿梭于多元关卡与中央避难所之间,通过不断尝试武器组合、强化角色属性,逐步突破愈发棘手的强敌挑战。

本作采用独特的轮辐式非线性地图架构,以避难所作为中枢枢纽,借助电车系统连接各区域。尽管存在可供速通的线性路线,但开发团队明确表示这并非设计的初衷。"我们致力于打造能够自由折返、随时调整战术的游玩体验,"赵英熙强调,"玩家可随时回到基地升级装备、重构技能树,再以全新姿态迎战过往难以逾越的对手。"
游戏对中途撤离机制进行了精简优化,重生点兼具传送功能,使玩家能便捷返回基地评估升级方案。在养成系统方面,本作延续了《怪物猎人》的高自由度配置逻辑:涵盖多类型可进阶武器体系、主角休的装甲强化模块、搭档黛安娜的黑客技能树等多元成长路径。
大山直人用精炼语言概括了核心玩法循环:"这套系统的精髓在于:出征对抗强敌,归来提升实力,最终战胜昔日无法撼动的存在。如此循环往复,形成不断强化的正反馈。"历经多次调整打磨,这款备受期待的作品已确认将于明年正式发售,同步登陆PS5、XSX|S与Steam平台





























 浙公网安备 33010502007447号
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