近期Xbox业务在日本市场展现出强劲发展势头。根据微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在接受Fami通专访时披露的数据,过去一年间Xbox生态系统在日本地区的总游戏时长实现了约20%的显著提升。这项统计涵盖主机设备、云端串流服务以及支持Play Anywhere功能的PC平台,呈现全方位增长态势。

斯宾塞特别指出,三大平台的增长分布相对均衡,其中PC平台增速略高于其他渠道,反映出日本玩家对PC游戏设备的接受度正在持续提高。为了进一步巩固这一良好态势,微软正积极推进本土化内容战略。《极限竞速:地平线6》已确定将以日本作为主要场景,斯宾塞对此表示信心十足,认为游戏中浓郁的日式风情不仅能吸引本土玩家,也将获得全球玩家的青睐。
除赛车游戏外,《使命召唤:黑色行动7》与《微软飞行模拟》也都将融入日本特色内容。这一系列举措充分展现了微软意图在任天堂与索尼的主场市场展开新一轮竞争的战略布局。随着Xbox Rog Ally X等新硬件的推出,微软正通过硬件创新与内容本土化的双轮驱动,在竞争激烈的日本游戏市场寻找突破契机





























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