《双人成行》关卡设计师菲利普·库利亚诺斯近日在《KIWI TALKZ》播客节目中,详细分享了这款获奖游戏背后的设计灵感与创作过程。团队成员中不乏任天堂游戏的忠实拥趸,他们特别注重镜头控制与角色移动的表现,致力于将这些关键要素打磨至完美境界。

库利亚诺斯坦言:"我们设计团队中有多位成员都是任天堂游戏的热情爱好者,尤其对《超级马里奥》系列情有独钟。我本人也体验过《超级马里奥64》,至今仍认为这部作品令人惊叹,其移动系统即使放在今天也毫不逊色。虽然在镜头控制方面稍显不足,但作为开创性作品完全可以理解。"
为了提升游戏品质,团队进行了深入细致的研究分析,特别关注最新《马里奥》作品中镜头运作的精妙之处。库利亚诺斯与程序员们共同进行了逐帧解析,探究镜头在碰撞到障碍物时的处理方式。他们甚至主动制造极端场景进行测试,比如当角色紧贴墙壁行至转角时,镜头在缺乏移动空间的情况下会如何应对,以及任天堂如何巧妙解决这类难题。
设计师特别强调:"团队着重借鉴了任天堂的设计理念。在开发《双人成行》的角色移动系统时,我们拥有三四位专注于平台游戏的专业设计师,他们对这类游戏有着共同的专业认知与艺术追求。"这种对经典作品的深入研究与创新继承,最终造就了《双人成行》独具魅力的游戏体验。





























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