前些日子,《加勒比海盗》三部曲的导演戈尔·维宾斯基对虚幻引擎提出了批评,认为它容易导致作品陷入“恐怖谷效应”。近日,这一说法得到了Epic Games视觉特效总监Pat Tubach的回应。Tubach曾是工业光魔的资深艺术家,并四次获得奥斯卡最佳视觉效果提名。
他首先指出,将某些视觉特效上的问题归咎于某一款特定工具,这种看法本身就不准确。在他看来,作品的审美与工艺水准,从根本上取决于艺术家本人,而非他们使用的软件。他承认现在有更多的人在从事计算机图形制作,行业规模的扩大自然会带来水平上的参差不齐,但这并非工具本身的责任。

针对维宾斯基导演的具体观点,Tubach提到了虚幻引擎在当今电影工业中的主流应用场景,包括前期可视化(Pre-Vis)和虚拟制片流程,有时也直接用于最终画面的渲染输出。作为一名曾参与过《加勒比海盗》这类好莱坞大片制作的特效师,他言辞肯定地表示:“我可以保证,10到15年前参与这些项目的艺术家们,绝对梦想过能有像虚幻引擎这样强大的工具放在手边。我之所以敢这么说,是因为我就是他们中的一员。”
从当年《加勒比海盗》不惜巨资建造真船出海实拍,到如今虚拟制片与实时渲染技术日益普及,电影制作工具链正在经历一场深刻的变革。面对同样的工具,导演的审慎忧虑与一线艺术家的积极肯定形成了鲜明对比。究竟虚幻引擎是在降低门槛的同时稀释了艺术审美,还是在用技术真正解放了创作者的想象力?这道关于艺术与技术的选择题,或许并没有标准答案。





























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