Square Enix旗下JRPG系列新作《歧路旅人0》总监木寺康博与制作人铃木裕人近日接受专访,全面剖析了这款将于12月5日发售的前传作品如何通过创新的城镇建造机制,将系列标志性的“高度自由”理念提升至全新维度。这部承载百年历史脉络、提供超100小时沉浸体验的作品,在延续经典叙事与策略战斗的基础上,进一步拓宽了玩家的自主决策空间。

制作人铃木裕人强调,“旅人”二字精准诠释了系列核心体验:“旅行本身即象征自由,但每一步都需要脚踏实地。我们始终专注于创作能让玩家感同身受、引发情感共鸣的质朴故事。”这种对旅程真实感的追求深刻融入游戏设计,例如初代作品中玩家既可通过窃取物品推进剧情,也能选择纯粹购买完成整个游戏——多元化的玩法路径正是系列独特魅力的体现。
《歧路旅人0》最具突破性的变革在于引入深度城镇建造系统。铃木裕人详解道:“我们特别强化了‘家园’概念,玩家可自主规划故乡布局,邀请心仪角色定居,并通过同居设定展现人物羁绊。例如让两位爱花角色比邻而居,周围点缀花卉景观——这些细腻设计让玩家能将个人情感更深刻地融入游戏世界。”
总监木寺康博进一步阐释了NPC系统的传承与革新:“相较于传统RPG,《歧路旅人》系列每个NPC都拥有独立背景故事与专属道具。本次我们重点打通了野外指令与城镇建设的关联:散布世界的角色可被招募入驻,而城镇发展需求又与冒险历程环环相扣,由此构建起个人领地与广阔天地的有机联结。”
值得关注的是,尽管城镇建造系统内容丰富,开发团队仍坚守自由原则——精心规划者将获得额外回报,但不愿深入参与的玩家也不会受到任何惩罚。《歧路旅人0》确定于12月5日同步登陆PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S全平台。





























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