在近日举行的CNBC科技高管峰会上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick就人工智能对游戏开发的影响发表了独特见解。尽管旗下拥有《GTA》《无主之地》《NBA 2K》《生化奇兵》等知名系列,这位CEO强调AI在当前阶段对游戏创作的作用依然存在明显局限。

Zelnick指出,制约AI在游戏开发领域广泛应用的因素包括知识产权问题,但更重要的是AI本质上具有"回顾性"特征。他解释道,人工智能系统依赖于庞大的历史数据集和大型语言模型,这种特性使其在处理需要突破性创意的任务时表现欠佳。"如果现在指望按下按钮就能生成《GTA》级别的游戏并完成配套营销,结果只会令人失望——不仅技术上尚不可行,最终产物也必然流于平庸。"
这位企业领导者进一步阐明,在涉及过去数据计算和语言模型应用的领域,AI确实展现出卓越能力,这些技术已被整合到Take-Two的多个工作环节。然而对于需要真正创造力的核心环节,AI的表现始终难以令人满意。Zelnick特别强调:"由于AI模型完全基于数据驱动,从定义层面就决定了它不可能具备真正的创新能力。"
面对明年即将推出的《GTA》系列第六部作品,Zelnick表达了对团队创作实力的充分信心。他表示Take-Two始终致力于打造能够世代传承的经典系列,而旗下Rockstar Games团队屡次创造的接近完美品质的作品,正是这种理念的最佳体现。





























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