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这里没有兽人将于11月6日发售

2025-10-30 15:53:13 标签:这里没有兽人

  由换家工作室独立开发、Gamirror Games 负责发行的像素风 Roguelike 部队建造自动战斗游戏《这里没有兽人》,正式官宣将于 11 月 6 日在 Steam 平台独家上线。这款主打 “轻策略 + 高自由度构筑” 的作品,定价仅 36 元,为回馈玩家期待,首周还将推出 8 折限时优惠,折后仅需 28.8 元即可入手,性价比极高。目前游戏的 Steam 商店页已正式开放,玩家可前往页面查看实机演示、添加愿望单,同时试玩版也已同步上线,支持提前体验核心玩法,为正式发售做好准备。

  作为一款融合多重玩法元素的策略游戏,《这里没有兽人》打破了单一品类的局限,将 Roguelike 的随机性、地块建造的策略性与自走棋的阵容搭配深度结合,形成独特的 “自动战斗 + 部队养成” 体验。玩家将以 “指挥官” 身份登场,可自由选择统领 “人类”“恶魔”“矮人” 三大特色种族 —— 人类种族擅长均衡作战,拥有丰富的兵种搭配与防御建筑;恶魔种族主打高爆发输出,能召唤亡灵生物形成压制;矮人种族则以机械科技为核心,可部署炮台、机甲等重型装备。每局游戏中,玩家需在网格状地块上合理摆放建筑,通过资源生产解锁兵种,再搭配指挥官技能与种族特性,组建专属军团,最终摧毁敌人阵线,实现 “一网打尽” 的胜利目标。

  游戏的核心乐趣在于 “无限可能的构筑搭配”。无论是 “召唤骷髅大军淹没战场,让敌人无从落脚”,还是 “组建恐龙部队实现陆空协同,精准打击敌军要塞”,抑或是 “用矮人机甲正面硬撼,搭配人类防御工事坚守反击”,不同玩法思路都能找到适配的养成路径。游戏内共设计 30 位能力各异的指挥官,每位指挥官都拥有专属技能、种族特性与独特建筑 —— 例如 “亡灵指挥官” 可降低骷髅召唤成本,“机械指挥官” 能提升机甲攻击速度,这些差异化设定为阵容搭配提供基础框架。同时,百余种遗物与装备的随机获取,进一步放大了 Roguelike 的随机性,玩家可能在某局游戏中凭借 “兵种攻击附带冰冻” 的遗物改变战局,也可能通过 “建筑相邻触发暴击” 的装备优化输出链,每一局都是全新的策略挑战。

  除了阵容构筑,“建筑摆放策略” 也是胜负关键。游戏中的建筑不仅是生产兵种、提供资源的载体,相邻建筑之间还能触发强力增益效果 —— 例如将 “人类兵营” 与 “防御塔” 相邻摆放,可同时提升兵种攻击力与防御塔射程;将 “恶魔祭坛” 与 “亡灵墓” 组合,能让召唤的骷髅获得 “死亡后爆炸” 的特效。这种 “地块联动” 机制,要求玩家在有限的网格空间内精打细算,既要保证资源生产效率,又要最大化增益效果,让军团在自动战斗中发挥出最强战力。

  场景方面,游戏涵盖平原、沙地、焦土、冰原四大地貌,不同地貌不仅有独特的像素画风呈现,还会附带环境影响 —— 例如冰原地貌会降低部队移动速度,焦土地貌则会持续消耗非恶魔种族部队的生命值。这些环境设定为战斗增加了额外策略维度,玩家需根据地貌特性调整阵容,例如在冰原优先选择远程兵种,在焦土则侧重恶魔种族的生存优势。

  目前,《这里没有兽人》的试玩版已在 Steam 开放下载,试玩内容包含 3 位指挥官、2 大地貌与基础构筑玩法,足够让玩家体验核心乐趣。对于喜欢像素风、Roguelike 或策略自动战斗的玩家来说,无论是 28.8 元的首周折扣价,还是高自由度的玩法设计,都极具吸引力。11 月 6 日游戏正式发售,届时玩家可集结专属军团,在多样地貌中展开战斗,书写属于自己的策略传奇。

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