尽管育碧对《刺客信条:影》寄予厚望,这款以日本为背景的系列新作却未能扭转公司的发展颓势。虽然游戏初期表现亮眼,但最终成为近五部作品中销量最低的一部。该作品在发售时存在明显的内容缺失,多项功能尚未完善,加之对封建时代日本背景的争议性描绘,使其公关宣传遭遇重重阻碍,这些因素共同导致了其市场表现的持续低迷。

具体数据显示,游戏上线首周曾创下300万玩家数的佳绩,然而发售六个月后总销量仅达到430万份。这样的成绩与游戏投入的巨额预算形成鲜明对比——据透露,开发成本超过1.16亿美元。作为对比,外传作品《刺客信条:幻景》在三个月内就实现了500万销量,更早的RPG三部曲也均超越了《刺客信条:影》的销售表现。
面对这一局面,育碧与腾讯已共同组建Vantage Studios子公司,未来将负责运营包括《刺客信条》在内的重要IP。在后续内容更新方面,开发团队虽然持续为游戏加入了新机制与任务,但这些更新内容给玩家带来了“事后修补”的观感。若当初能给予开发团队更充足的时间,或许会呈现截然不同的结果。





























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