在Rockstar Games集中资源开发《GTA6》的同时,该公司历史上还有一个从未正式面世的悬案——原定为PlayStation 3平台独占的《特工》项目。虽然这款游戏最终在2018年商标续期后被放弃,但最新披露的信息显示,其背后蕴含着长达数年的深度研发历程。

据Rockstar前联合创始人丹·豪瑟近日透露,开发团队曾为这款间谍题材惊悚游戏构思过"约五个不同版本"的设定方案。他在采访中坦言:"我们投入大量资源研发了多个版本的开放世界间谍游戏,但最终得出结论:这个核心设定难以成立。"豪瑟特别强调,那些令间谍题材在影视作品中大放异彩的叙事特质,反而成为游戏化呈现的最大障碍。
值得注意的是,尽管官方曾公开表示游戏背景设定在1970年代的冷战时期,但豪瑟透露这仅仅是其中一版方案。"我们还构思过设定在现代时空的版本,为这个项目开发了太多不同方案,与众多团队展开过合作。"他特别指出始终对开放世界间谍游戏的可行性存疑,这一表态尤为值得玩味,因为该作从未被官方明确定义为开放世界类型。
如今已无法确认这究竟会是《侠盗猎车手》式的开放世界架构,还是更接近IO Interactive基于詹姆斯·邦德系列打造的《007:曙光》。最终团队决定将开发资源转向更具战略价值的项目,这个决策逻辑与其放弃《恶霸鲁尼2》的考量如出一辙。





























浙公网安备 33010502007447号