11 bit studios 正式官宣,《冰汽时代 2》首个重磅 DLC《破碎理想国》将于 12 月 8 日同步登陆 PC(Steam、Epic 等平台)与主机平台(PlayStation 5、Xbox Series S|X)。作为聚焦 “理想国建造者” 沙盒模式的大型更新,该 DLC 通过八大派系的意识形态对抗、超百个叙事事件与结构化成长体系,将 “在极寒中构建社会” 的核心命题推向新高度 —— 正如霜地流传的古训:“没有哪个理想国能温暖每一颗灵魂”,当生存不再是唯一难题,你将在梦想与代价的夹缝中,决定人类文明的未来方向。

一、核心玩法革新:从 “生存建造” 到 “意识形态筑国”
《破碎理想国》的核心突破,在于为 “理想国建造者” 模式注入了清晰的意识形态脉络与结构化成长路径。此前模式中分散的派系诉求被整合为 “理想国树” 系统:每个派系都拥有专属的意识形态蓝图,玩家通过完成派系任务、践行核心理念提升 “亲和力”,即可解锁技能树中的节点 —— 从强化生产效率的法令,到改变城市风貌的建筑,再到重塑社会规则的特殊能力,每一步选择都将让城市深深烙印上派系的特质。
当技能树解锁至顶层,玩家将面临终极抉择:施行单一派系的 “理想国愿景”,让整座城市绑定于一条不可逆转的未来道路。这一设定看似能 “一劳永逸解决紧张局势”,实则暗藏代价 —— 选择 “科技至上派” 的算法统治,需承受人文关怀的缺失;拥抱 “弥合派” 的集体主义,将牺牲个体发展的自由。这种 “无完美解” 的设计,延续了系列对 “生存伦理” 的深刻叩问。
二、八大派系对决:每个理想都藏着荆棘
DLC 将原作的派系冲突升级为 “八大理想国之争”,每个派系都带着截然不同的生存哲学,且彼此间存在天然的理念碰撞。它们的愿景看似都能带领人类走出寒冬,却都暗藏无法回避的矛盾:
监察员:以旧世界工业体系维护秩序,坚信权威与纪律是存续的基石,与主张 “打破一切约束” 的不羁者形成尖锐对立 —— 前者用流水线效率供养城市,后者则以艺术与反叛精神对抗异化,两种价值观的碰撞常引发罢工与街头冲突;
科技至上派:推崇冰冷的算法决策,试图用 AI 统筹资源分配,却与信奉 “力量即真理” 的冰血人格格不入 —— 当算法判定 “牺牲少数人保全多数” 时,冰血人会用武力捍卫个体生存权;
变形派:以肉体改造适应极寒,认为 “进化需付出代价”,其激进理念与兵团的 “纪律至上” 形成反差 —— 前者改造身体突破极限,后者则用统一意志抵御危机;
投机帮:在混乱中囤积资源牟利,将生存转化为资本游戏,而弥合派则以集体主义为核心,要求资源共享、共同承压,两类群体的冲突往往演变为资源分配的激烈博弈。
每个派系都配备专属的 “理想国树”“枢纽建筑” 与居住区变体:比如科技至上派的枢纽能解锁 AI 管理模块,自动优化生产线;弥合派的居住区则以 “共享宿舍” 形式存在,提升人口凝聚力却降低个体满意度。这些设计让 “选派系” 不再是简单的玩法选择,而是对社会治理理念的深度践行。
三、新内容全景:故事、地图与终局体验
为支撑庞大的派系博弈,《破碎理想国》填充了足以重塑游戏体验的全新内容:
双故事线与百个事件:两条高品质主线《末日派》与《瘟疫》贯穿始终 —— 前者围绕 “赤色暗影” 星际感染展开(这种诡异的红色瘟疫会让野生动物变异,甚至改变地貌),后者则聚焦一场席卷城市的神秘疾病,玩家的派系选择将直接决定 “对抗灾难” 或 “利用灾难” 的应对路径。配合 100 余个分支叙事事件,每个决策都可能引发连锁反应:比如批准不羁者的 “艺术狂欢节” 能提升士气,却可能让投机帮借机哄抬药物价格。
全新地图与终局玩法:DLC 新增至少 1 张特色地图(部分信源显示为 2 张),其地形设计与资源分布高度适配派系特性 —— 例如多峡谷地形的地图更利于兵团构建防御工事,而资源分散的区域则能放大投机帮的囤积优势。当玩家锁定单一理想国愿景后,还将解锁专属终局挑战:科技派需抵御 AI 反叛危机,弥合派则要化解集体决策的效率困境,让 “建城” 的终点成为 “守国” 的起点。





























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