由独立开发者 vodkakaa 打造的卡牌游戏《恶魔召唤》,正式定档 2026 年初发售。这款作品以 “绘制并持续运行法阵” 为核心玩法,打破传统卡牌游戏的设计框架,同时包含爽快的肉鸽单机模式与无内购的线上竞技对战,旨在为玩家带来差异化的卡牌体验。

开发者明确表示,《恶魔召唤》的核心玩法与市面上多数卡牌游戏不同,其核心创新点在于 “牌库分布” 与 “卡牌使用逻辑”—— 玩家的牌库不再是集中管理的卡组列表,而是被分散放置在六个独立节点上;卡牌的使用也并非传统的 “打出” 操作,而是需要通过节点间的连接来激活效果,这一设计让每一局对战都充满策略性与随机性。
在游戏世界观中,玩家将扮演所罗门王的后裔,不仅能熟练操控仪式,还拥有驱使恶魔的能力。仪式是核心资源获取途径,通过完成仪式可积累能量,而能量则是战斗中召唤强大恶魔的关键 —— 不同恶魔拥有独特的技能与属性,既能作为输出主力,也能提供辅助增益,成为影响战局的重要因素。
游戏的双模式设计覆盖了不同玩家的需求。在单机肉鸽模式中,玩家可充分发挥仪式与恶魔的联动:既可以运用仪式力量召唤恶魔组建战斗队伍,应对随机生成的关卡与敌人;也能在冒险旅途中与 NPC 交互,将多余装备出售换取资源,或通过打造系统制作专属装备,优化战斗配置。而在线上竞技对战模式中,玩家则需要提前进行卡组构筑 —— 需结合六个节点的牌库分布逻辑,搭配出兼具进攻与防御的卡组,进入对战后还能通过节点连接的灵活操作,体验到比传统卡牌更具交互性的对战过程,每一次节点选择与卡牌连接都可能改变战局走向。
此外,开发团队还对同类卡牌游戏中常见的 “遗物系统” 进行了重构,推出全新的 “装备 - 药膏系统”。相比传统遗物 “获取后绑定、效果固定” 的特点,《恶魔召唤》中的装备拥有更高自由度:玩家可根据战斗需求自由穿戴或出售装备,无需担心资源浪费;还能通过涂抹药膏为装备附加额外效果,比如提升攻击力、增加能量获取效率等,进一步丰富装备的策略价值。玩家既可以构筑一套与卡组玩法高度契合的装备组合,强化核心战术;也能针对不同敌人的弱点,临时更换装备调整应对策略,让战斗策略更具灵活性。
目前,开发者暂未公布《恶魔召唤》的具体发售日期与登陆平台,但从玩法创新与模式设计来看,其 “法阵连接” 的核心机制与 “装备 - 药膏系统” 的改进,有望为卡牌游戏爱好者带来全新体验,尤其适合喜欢策略深度与创新玩法的玩家关注。





























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